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オリマーが動きながらピクミンを投げるとかなり遠くに飛ぶ。 ちなみに全ピクミンOK。 遠くの物に投げたり、上手く使おう。
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ピクミン2にて、これを知らない人は「解散したら連れているピクミンは0になる」というのを信じてて失敗し、 知っていても対策はできず、事故を起こすことがある。 連れているピクミンが多いとアということがよくある。これが最悪の行動で、アといって滑っている間は 解散、投げ、隊列移動、ゲキカラ、あらゆる命令を受けつけない。解散したのに残る。 連れている数が多いほど起こりやすくなる。これで自殺したり、しようとするピクミンが出たりする。 第一解散したのについて来るのがムカツクのではないだろうか。Xボタンを何度か押していたら色が混じりもする。 これの上位版がピクミン1でもあった「こける」。1は解散したらすぐ立ち上がったが(それもムカツクだろうが)、 2は立ち上がるまで一切の命令を受けつけない。それは例えば敵の近くでこけたら敵にゲキニガスプレーをするなりしか攻略法がないことを意味する。それもとっさにやらないといけない。(ただし発生率は1より低く、こけた時に「モ」と言う。) 知っていても、できるのは「解散をしてもしょっちゅうピクミンが1匹くらい残る」のを考えておくくらいである。 これらは全く笑い事でない負荷である。動きを増やすのは悪くないが、製作者のこんなのを入れる意図は何なのだろうか。
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ねむりの谷 地下洞窟は3つ。だが、最初からいけるのは1つのみ。 残りの2つは青ピクミンを仲間にしてから。難易度が高め。 始まりの洞窟 地下の秘密基地 辺境の洞窟 めざめの森 地下洞窟は4つ、そのうちの2つは難易度が中レベルで、そこに眠るのはその種のボスである。 けだものの穴、白い花園には便利なお宝が眠っている。 デメマダラの王国のボスのダイオウデメマダラは紫ピクミンが20匹ほどいれば瞬殺できるボスである。 けだものの穴 白い花園 デメマダラの王国 ヘビガラスの穴 まどいの水源 地下洞窟は4つ、シャワールームは中難易度、水中の城はみんなのトラウマ。 特に水中の城は音楽も並のホラーゲームほど恐いかもしれないので注意。 しかし、どれも稼げるお金は宝数のわりに少ない。 クモの根城 食神の台所 シャワールーム 水中の城 のぞみの大地 地下洞窟は3つ、最後のステージだけあり3つとも高難易度。 混沌の魔窟が他の2つよりは難易度が低い。一番近くにあるため最速クリアでは基本的に最後に行く。 夢の穴の最下層では、ついにあの人物と再会する! 混沌の魔窟 百戦錬磨の穴 夢の穴
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ピクミン2のステージ ねむりの谷 めざめの森 まどいの水源 のぞみの大地
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ピクミン1のステージ 遭難地点 希望の森 樹海のヘソ 大水源 最後の試練
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知っておきたいこと 裏技・小技 敵や障害物などの項目に裏技が載っている場合もあるので注意されたし。 物の向きが変わる ポーズしても動くもの パーツに近づいたとき動くもの 異次元への橋、崖 オニヨンに入るのに失敗する チャレンジモードの日没で死亡 キンコンカンコンを止める 魂を消す 飛び起きチャッピー サライムシを岩のカベに乗せて倒すと・・・ おちゃめな?ドドロ 大水源で物が落ちる サライムシが埋まる・チビクマが刺さる、埋まる、回る ダンゴナマズ滑走 なぞの世界が見える オリマーが物を使って段差の上へ オリマーが世界の果てへ・・・ クマチャッピーを使って段差の上へ おかしな音声ずらし 1日目にピクミンが消える 1日目に詰む →箱の項目参照 ピクミンの数 ピクミンを遠くに ウジンコ必勝法 1匹返しなさい ペレットだけ落ちる リブラが・・・ ドルフィン号のランプの秘密 ダイオウデメマダラを日記に出す 1日目に土のカベを壊す他 追いつかない日記
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知っておきたいこと 早くなる敵 →テンコチャッピー、ダンゴナマズ、トビンコ、タマゴムシ、アカチャッピー、タマコキンの項目で記述 アメボウズを砕く他 →ゲキニガスプレー参照 ショイグモ、ハオリムシ、ダマグモ、ゾウノアシを解散で倒すには →ベニショイグモ参照 ピクミン持ち替え 快眠アシスタントに落とされる →白い花園の最後の行参照 ピクミン1匹がワープ ピクミンが壁の中に落ちる 裏技・小技 敵や障害物などの項目に裏技が載っている場合もあるので注意されたし。 敵について(間欠炎などを含む) 倒した敵が消える タマコキンが砕かなくても復活しない、オリマーが寝られない 小チャッピー系にピクミンをくっつける →アカコチャッピー、ベビーチャッピー参照 ポーズしても動くもの おかしな音声ずらし ラスボスも台なし、アメボウズに憤慨 フタクチドックリの謎の声、声の謎の編成 浮くフタクチドックリ →ヘビガラスの穴 地下4参照 フタクチドックリがライオンのようになる →フタクチドックリ(ピクミン2)参照 なぜ吸い込めない オオマンマンを攻撃なしで倒す →オオマンマン参照 ヒカリエノキの光が消える、小さくなる →ヒカリエノキ参照 生物図鑑のサクレショイグモでフリーズ →サクレショイグモ参照 アメボウズのへんな動き、アメボウズの手が伸びる アメボウズが滑走 アメボウズの中? アメボウズがはまる プレイ中聞けない固まり音 生物図鑑でシャコモドキが止まる →シャコモドキ参照 生物図鑑の謎のアカヘビガラス 失踪もあり パッと運べるようになる敵 不良だが堅い電極 ガスゲートのガス管を先に壊す →ガスゲート及びタマコキンの項目で記述 倒したウジンコ系の腹がふくれる ダイオウデメマダラを画面から出すと ダイオウデメマダラが倒せない他 ダイオウデメマダラを速攻で倒す →ダイオウデメマダラ参照 倒した後も光るケメクジ →ケメクジ参照 小チャッピーと水で怪奇現象 ガセの可能性があり イライラする小チャッピー? ダンゴナマズでもある現象 口が光るクイーンチャッピー トテツチホカシで壁の中に落ちる他 トテツチホカシが落ちる →トテツチホカシ参照 タマゴムシの結界 日没時、敵が巻き添えを食う その他 始まりの洞窟の高所に 不機嫌なオリマー? オリマー、ピクミンの頭が伸び縮みする オリマーがこわれる BGMのリズムについて 隊列のピクミンの声について 声が適当 オープニング、エンディングの秘密 ルーイ並の秘密? チャレンジモードで穴や間欠泉に入る 穴の部分には落ちれないけど 寝ているオリマーが落ちてくる ドルフィン初号機のレア台詞?? ヘビガラスの穴で下の階が見える →ヘビガラスの穴 地下1参照 キンコンカンコンを止める ピクミンが水と地面の狭間に落ちる? 映すのが遅い 日没で真っ暗になる ピクミンがオニヨンに帰れない さとりの座を紫ピクミンで運ぶ →めざめの森参照 倒した敵を合体させる、物をふっとばす お宝の背後霊 金色のドルフィン初号機の不具合も お宝回収時の動きをずらす、無茶苦茶な吸い寄せ他 お宝を運んだピクミンが多くなる、ピクミンがパッと出る お宝を回収した瞬間のあれこれ お宝回収画面で一瞬暗くなるのを含む 全回収してないのにエンディング デモ中お宝を動かす ピクミンが土のカベに入る つかんでいるピクミンの声をなくす 抜いたピクミンが浮く他 謎の波紋 土のカベが復活 庭ステージで柵を越える 勝手に動くカメラとカメラの詐欺 デモの罠 残る謎の判定 オリマーが落ちたときのあれこれ ピクミンが死んだことになる 死んでいないピクミンが減る おたからセンサーをすぐ停止させる、針が止まる
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「ピクミン2」の仕様。 ピクミン1匹に物を持たせたとき、よく行ったところと違う場所にパッと動く。つまりちょっとワープしている。 物でピクミンが壁の中に落ちるのや、ピクミンが土のカベに入るのはこれと関係がある。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/30.html
最初は遭難地点、希望の森、樹海のヘソの3ステージを遊べる。本編で行けるようになれば大水源と最後の試練も選べるようになる。 ピクミンをひたすら増やしていくモードで、始めるとスタート地点にピクミンが埋まっており、オニヨンは空である。 ピクミンが100匹になればもう抜くことにはならないが、各色のバランスを考えて増やすようにしていないと不具合が生じるだろう。 ドルフィン号がなくオリマーのダメージは回復できない。 一日が終わるときにピクミンがはぐれていても、スコアにカウントされる。 遭難地点 チャレンジ 希望の森 チャレンジ 樹海のヘソ チャレンジ 大水源 チャレンジ 最後の試練 チャレンジ
https://w.atwiki.jp/pik3/pages/24.html
オリマーが遭難した星にいた動物と植物の特徴を合わせ持った生物。 オリマーが遭難したときは赤、黄、青の三色だけだったが、 お宝を探しに戻って来た時、新種の紫、白が発見された。 ピクミンは色によって違った特徴を持っており、全て使いこなせなければ全回収は難しい。 赤ピクミン 1・2どちらも初めに遭遇するピクミン。 とがった鼻のせいか攻撃力が高く、また火の攻撃に強い。 最初から最後まで最も出番の多いピクミンだと言える。 黄ピクミン 耳が風を受けるためか、他のピクミンよりも高く投げられる。バクダン岩を持てる(1のみ)。 電気が効かない(2から追加)ため、電気につつまれた壁を破壊できる。比較的出番は多くない。 2のラスボス・ヘラクレスオオヨロヒグモの即死攻撃である「マイナスイオンコンバータ」の攻撃が効かない、そしてどのタイミングでもパーツに攻撃が届くので重宝する。 ドルフィン初号機によれば、体から静電気が発生している模様。 青ピクミン 口がエラの働きをするらしく、水中で活動できる。それ以外に特長がないのも特徴。 水中で動ける唯一のピクミンなので出番は多い。 また、運搬できるアイテムが多く、その分どのピクミンよりも数を増やしやすいと言える。 紫ピクミン オニヨンがなく、「ムラサキポンガシグサ」から生まれる。 他のピクミンの10倍の力、重さがあり、足が遅い。赤ピクミンを軽くしのぐ攻撃力を持つため、戦闘で重宝される。 投げると他のピクミンと違った横長の軌道を描き最後に垂直に落下、衝撃波を放つ「ヒップドロップ」を繰り出す。 「ヒップドロップ」で倒した小型のチャッピー種の背中に死亡モーションが終わるまで張り付いてしまう。その間は一切無防備である。 頭に毛が生えている。他のピクミンより1回りほど大きい。 白ピクミン 紫ピクミンと同様にオニヨンがなく、「シロポンガシグサ」から生まれる。 赤く光る目が地中のものを察知するらしく、地面からお宝を掘り出せる。足が速い。毒に耐性があり、ガス管を破壊できる。 更に、体内に毒を持っており、食べた相手に毒でダメージを与えることができる。いわば最終兵器。 白ピクミンの葉は、紫ピクミンの花よりも足が速い。 コッパチャッピー ピクミンがチャッピーに寄生したもの。 オニヨンもポンガシグサもない。敵「ハチャッピー」を倒すと残りピクミンに応じてコッパチャッピーが仲間になる。 90匹以下:10匹 91匹以上:合計100匹になるように仲間になる。 ちなみに、ハチャッピーは辺境の洞窟の3,6Fに1匹ずつ、 水中の城の2,3Fに1匹ずつ、4Fに2匹、百戦錬磨の穴の8Fに1匹いる。 なお、コッパチャッピーは地上に連れ帰れない。ただし、ピクミン2のチャレンジモード「ひみつの花園」では、 間欠泉に乗って地上に行くことが確認されている。